Taller práctico para docentes: Pensamiento Computacional a través del juego
14/10/2026
15:30 - 16:30
Sala Turing
Avenida de las Universidades 24 48007 Bilbao
La Facultad de Ingeniería de la Universidad de Deusto organiza el próximo 14 de octubre un taller práctico dirigido a docentes de Educación Primaria y Secundaria, centrado en el uso del Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ)como recurso para el desarrollo del Pensamiento Computacional en el aula.
Durante la sesión se experimentará con diferentes juegos de mesa y actividades desenchufadas orientadas al desarrollo de competencias como la descomposición de problemas, el reconocimiento de patrones, la abstracción, el diseño de estrategias y la creación de algoritmos, sin dispositivos digitales y sin necesidad de conocimientos de programación.
Inscríbete aquí El taller será impartido por Pablo Garaizar Sagarminaga, profesor-investigador de la Facultad de Ingeniería. Además, cada centro participante recibirá un pack de juegos de mesa desarrollados por la Universidad de Deusto para continuar trabajando el Pensamiento Computacional mediante el juego.